团结报全媒体记者 吴刚
1
有人说,我若攒足了玩法元件,也物色到了能操盘的主理人,是不是就“行”了?
不少文旅方案,其实都走到了这一步。纸面排布妥当,元件齐备,主理人就位,可静下心打量,总觉得哪里悬在半空,落不成满眼鲜活的生机,也换不来叫人眼热的营收余额。很多人习惯性归因:运营跟不上、资金缺口大、游客喜好飘忽,或是营商环境欠优、本届游客配合度不足、手气太差……呵呵。
这些当然都可能是现实难题,可以拿来复盘、整改,丝滑当成借口。但它们,不是根源。
根源,藏在认知里:文旅策划的布景惯性加线性对齐。
2
何谓布景惯性+线性对齐?
拿一片土地,切割空间、划定节点,一个节点绑定一个孤立场景:此处观景打卡,彼处非遗工坊,街角排布小吃业态,山谷安放沉浸式装置。场景和场景之间,靠一条动线串起来,甚至是被强制锁死的动线——不途经这一处点位,就走不通下一段路。
图纸上看着环环相扣、琳琅满目,游客买不买账,又是另一回事。
但凡肯多死几个脑细胞就能明白:如今的游客,耐烦心极差,自主性爆棚,逛街都只走进自己动心的铺子,灯稍微暗点的隔壁家直接无视——没人愿意被路线绑架,顺路消化一个本不感兴趣的环节。
症结有两层:一是各个布景单元没有形成内在的整体关联;二是动线只负责“把人挪位置”,没有预埋层层递进的游客收益。它只是一堆灯泡的简单串联,不是无人机群的编程表演——它就不是一套闭环的“旅游奖赏提现系统”。
3
说到底,人愿意动身奔赴一场旅行,文艺的说法是“世界这么大,我想去看看”,剥去修饰,本体很功利:奔赴预期里的“奖赏”。
文旅行业说穿了,就是为这些人搭建一座挂满了各式各样奖赏的奖池。单一的奖赏载体,可以是一个场景;多个彼此咬合、互相赋能的奖赏系统交织在一起,才是场域。
场景是看得见的点位、布景、装置;场域,则是人与场景之间的关系空间。
重点不在点位多少,而在这些点与人之间,埋设了多少可能的纠缠。
然,这已经进入系统思维的领域。而且是跨学科、跨领域、跨能场的超级系统。
你不懂人性,就建不好这个系统;不懂玩、不懂疯、不懂时代,更建不好这个系统;不懂焦虑、释放、寄托、遗忘这一整条情绪链路,就更加无从谈起。
我个人认为,懂这些,是一个新时代文旅策划人的“前置条件”——你需要有这个“前置自觉”,才可以奢言“文旅策划”。
4
现在看来,场域自觉,其实包含了两层自觉:一个是策划人素质的“条件自觉”,一个是策划逻辑的“系统自觉”。
遗憾的是,我们看到的很多策划规划是倒着来的:先圈地、通路网、布业态,再往缝隙里塞店面、填布景、补故事。
我就碰到不少尴尬:项目落地、场景定型改无可改之后,主事的人回头来找我:刚哥,你帮想下故事咯,我这里什么都有了,就是缺故事。
就问癫人不癫人?
我只能说:哥,你已经把这里养残了,我讲不来故事了。我喊你拆掉你愿意么?
可如果我们掌握了场域自觉的逻辑,从一开始就不会发生这些事——我准备在这里为游客准备哪些奖赏?我通过什么逻辑链路来让游客获得这些奖赏?我为这些奖赏涂抹什么标签来制造气质整体性和记忆独特性?这些奖赏在方圆五百公里内是否稀缺?我为这些奖赏准备了哪些有预算支撑有奖赏回路的营销话题……
简单不?看似复杂,其实简单。懂了就简单。
5
放到湘西这片土地上,更不能无视场域意识。
湘西的资源禀赋,天然适合打造成复杂而丰富的“奖赏场域”,天生适配介入游、深度游、慢慢游——玩法元件是乐高积木,策展主理人是操盘手。可如果缺少场域意识、系统自觉,搭出来的东西就是苍白死物,没有呼吸,没有共情,没有比游客还懂游客的惊喜。
需要强调的是,我不赞同“原生态绝对化”。锚住地域自然共性和文化气质之后,我们完全可以摸着后脑壳放开想象,凭空造内容、造叙事、造新奇,不必死守“以前都是这样做的”,也不必照顾“外面都是那么干的”。
茅厕的“厕”,读“si”才是有文化,不信你翻书——自信点,老表!
玩法由你,人是前提。
